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モンスター - リオレイア データ 素材名 雌火竜 怒り 口から炎が漏れる 疲れ 涎を垂らす、突進で転ぶ 特殊攻撃 火属性攻撃、毒攻撃、拘束 破壊可能 頭部(顎等が破損)、左右翼(穴が開く)、背(傷付く)、尻尾(切断) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 × △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 大 - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 雌火竜の鱗、雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜、雌火竜の棘火炎袋 雌火竜の上鱗、雌火竜の堅殻雌火竜の翼膜、雌火竜の上棘爆炎袋 落とし物 竜のナミダ、雌火竜の鱗雌火竜の棘、雌火竜の逆鱗 竜の大粒ナミダ、雌火竜の上鱗雌火竜の上棘、雌火竜の紅玉 頭部破壊 雌火竜の鱗、雌火竜の甲殻雌火竜の逆鱗 雌火竜の上鱗、雌火竜の堅殻雌火竜の紅玉 翼破壊 雌火竜の翼膜、火竜の翼爪 雌火竜の翼膜、火竜の翼爪 背中破壊 雌火竜の甲殻、雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 雌火竜の堅殻、雌火竜の上棘雌火竜の紅玉 尻尾剥ぎ取り 雌火竜の鱗、雌火竜の骨髄雌火竜の逆鱗、雌火竜の尻尾 雌火竜の上鱗、雌火竜の延髄雌火竜の紅玉、雌火竜の尻尾 捕獲 雌火竜の甲殻、雌火竜の翼膜雌火竜の骨髄、雌火竜の逆鱗 雌火竜の上鱗、雌火竜の堅殻雌火竜の延髄、雌火竜の紅玉 特徴 火と毒を操る飛竜種のモンスター。エリア移動時には空を飛ぶ。 攻撃力がそこそこ高く、持続ダメージタイプの状態異常を2つも使うので厄介。 火属性やられは回避の回転を2,3回することでアイテムを使わず治療可能。 毒はアイテム以外でのお手軽な治療方法がなく、持続時間も長いので厄介。解毒剤は必ず持って行こう。 装備品のスキルで毒耐性を身につけておくと火属性やられのみ気にすれば良くなるのでオススメ。 地上では突進が割と面倒で、懐で攻撃していてもこれで邪魔されることが多い。 また火球のブレスを飛ばしてくることもある。 空中では火球のブレスを飛ばしたり縦のサマーソルト攻撃を行う。 サマーソルトは出が早く、毒を受けてしまうので注意。避ける場合は横に移動しておこう。 飛ぶことが多いので、閃光玉やエリアルスタイルで積極的に叩き落としたい。 近接武器でも、打点の高い攻撃であれば飛んでいる際にも尻尾に攻撃出来ることがある。 オススメアイテム・スキル▼ エリアルスタイル:飛んでいる時の攻撃手段&叩き落とすために 解毒剤:毒状態を素早く治療する 閃光玉:飛んでいるリオレイアを落とすことが出来る 風圧:飛ぶことが多く、それ故に着地時の風圧を受けることも多いため 毒:火属性やられは回転回避で消せるが毒はしぶといので毒耐性を推奨 リオレイア、リオレウスはどちらも毒耐性があると楽になるのでオススメ。 攻撃方法 ◇突進攻撃 前方にまっすぐ突進する。停止時に少しだけ隙があり、疲労時は転ぶようになる。 懐に潜って攻撃する場合はこの攻撃を警戒しておくこと。 ◇噛み付き 前方近距離に噛み付く。 ◇回転尻尾 身体を回転させるついでに尻尾で攻撃する。 尻尾がしなる部分にも丁寧に攻撃判定があるので注意。 胴体に潜り込んでいれば避けられるが、二回目を予測して位置の調整をしておくこと。 ◇滑空 舞い上がってから、地上スレスレを滑空して前方を攻撃する。 左右に少しうねるので回避時は注意。また翼を広げているため攻撃範囲も広い。 ◇火球ブレス 単発と3連発の2種類があり、3連発は扇状に飛ばしてくる。 ブレスの直前に頭が少し後退するのでそれを見てから横に回避すれば避けやすい。 連発の場合は初弾を避けた後の次に当たる可能性があるため要注意。 ◇爆破ブレス (怒り状態限定?)前方の広範囲をブレスで火の海にする。 攻撃後も範囲内に居ると火でダメージを受けてしまうため、すぐに脱出しよう。 ◇咆哮 咆哮で周囲の相手を怯ませる。 ◇拘束 空から急降下し、両足で拘束する。
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S01-05 01-13 S02-05 S03-03 S05-04 S06-07 S07-06 S08-06 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ パワー:400 ランク:★★★ 報酬:1 素材:蟹(黄) イラスト:NAKAGAWA <オープン>:狩場にあるハンターを1枚選んで、1つ後ろに移動する。 ベーシックスターター リオレウス、第1弾 樹海の影で登場したターゲットモンスター。 ハンターの位置を1つ後ろに移動するオープン能力を持つ。 このゲームにおいて位置変更はかなり重要で、相手の計算を大きく狂わせることができる。 たとえばパワーの高いハンターと低いハンターを入れ替えることで、パワーの低いハンターでもパワーの高いターゲットモンスターを討伐することができる。 ギルドモンスターを選択できないことがメリットであり、デメリットでもある。 ハンターがギルドモンスターの前に割込みをして、このカードをオープンしても自分のハンターはギルドモンスターの前に出ることができない。 自分のターンならメリットになるが、相手のターンだと逆にデメリットとなりうる。 しかしながらこれを利用して、パワーの低いクエスト持ちターゲットモンスターを楽に討伐することができる。 また、素材は派生ハンターの少ない蟹(黄)であるため、ほとんどコストとしてしか用いられない。 とはいえ能力は優秀なので、大抵のデッキに4枚入れらている。 列の一番後ろのハンターも選択できるが、特に意味がない。 ハンターを1つ後ろに下げるので、つまりは前後のハンターを入れ替えることになる。 このカードを使って狩りを妨害したところ、相手にも同じように使用され結局元の状態に戻った。というのはこのゲームでは良くあることである 同名カードにショウグンギザミ(4弾)がある。どちらも移動させる効果なので両方を入れようとする人もいるが、入れる枚数には気をつけよう。 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス
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イャンクック 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント イャンクックは弱いですーーーーーー。 -- うんこ (2008-10-13 15 33 42) モンハン初めてばかりの超初心者なんですが、今イャンクックにマジ苦戦してます(x_x;)!!!この攻略法もとに頑張ります(TOT)ツ -- ポニョ (2009-01-11 11 35 28) モンハン初心者です イャンクックで3・4回死にました…この攻略法を元に、今度こそ、倒します!! -- 的 (2009-03-27 21 48 48) ヤンクックってかわいいよねー! -- オトリアイルー (2009-10-07 11 03 11) ブラキディオスを瞬殺出来る方法を教えて -- 番場 良平 (2013-10-16 19 38 09) 名前 コメント イャンクック亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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体型変化について アプトノス 設定値 効果 0 大型サイズ。 1 中型サイズ。 2 小型サイズ。 アイルー 設定値 効果 0 こちらが攻撃してくると相手も反撃する。 1 こちらが攻撃しても反撃してこない(渓流のエリア3のアイルーなど) ブナハブラ・オルタロス 設定値 効果 0 小型サイズ。 1 普通サイズ。 ケルビ 設定値 効果 0 ♂。色は緑 1 ♀。色は黒 ギィギ 設定値 効果 0 通常。 4 隠蔵不出設定で卵塊から出てくる奴。 6 孤島エリア4で近づくと天井から降ってくる奴。 毒フルフルの卵塊 設定値 効果 0 通常。凍土エリア5などで設置されてる奴。 1 隠蔵不出のみ。ギギネブラが産むときに発揮される。 9 出現後、一定時間で消える。設定値1のときとほぼ同じ。 デルクス 設定値 効果 0 飛び跳ねるタイプ(砂原) 1 地面をすべるタイプ。(大砂漠) 岩(普通、渓流、凍土、砂原、水没林) グラフィックは違うが効果は同じ。 設定値 効果 0 中型の岩。破壊できる。 1 中型の岩。破壊できない。 2 大型の岩。破壊できる。 3 大型の岩。破壊できない。 4 小型の透明の岩。破壊すると爆発する。 5 小型の透明の岩。破壊できない。 6 大型の透明の岩。破壊すると爆発する。 7 大型の透明の岩。破壊できない。 9 大型の透明の岩。破壊できない。 岩(火山) 設定値 効果 0 中型の岩。破壊できる。 1 中型の岩。破壊できない。 2 大型の岩。破壊できる。 3 大型の岩。破壊できない。 4 小型の岩。破壊すると爆発する。 5 小型の岩。破壊できない。 6 大型の岩。破壊すると爆発する。 7 大型の岩。破壊できない。 8 隠蔵不出のみ。ウラガンキンがまき散らす岩。ちなみに換区出場だと超小型の岩になり、一定時間経過で消える。 9 変化値7と同じ。
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」アナザー <前のページ 第008回「おたより」アナザー>> だいち「このPodcastが公開されるときにもう売ってんじゃないかなー」 かい「ちょうど出たぐらいになってんのかな?」 だいち「2週間後・・・これ(笑)」 かい「今、4月・・・」 だいち「収録してんのが、11日ですね、4月(笑)」 かい「2週間だと14日経つから、25とかね」 だいち「もうちょいで発売ですね、あー、これタイムリーな話題なんじゃないの?(笑)」 かい「あー、そっか もうそんなもんだな、Gは」 かい「3はまだわかんないの?」 だいち「あ、残念、クラシックコントローラー専用ですね」 かい「ありゃ」 かい「なんだよ」 わたる「じゃあ、買う意味ないやー」 だいち「あんまないな・・・ま、体験版が3、トライの体験版が入ってるから」 かい「体験版どんだけできんだろね(笑)」 だいち「あと、引継ぎできんのか、とかね」 だいち「で、トライはいつ出るかっちゅうと、2009年夏予定、だから」 だいち「ま、8月とか9月とかには出んのかなー」 かい「遅くなってもそんなものかなー」 わたる「トライだとWiiリモコンとヌンチャクでできんのか」 だいち「できるできる」 だいち「そうそう、さっきちょっと話をこの3人の中でしたんだけど」 39:00 だいち「トライのリモコンの操作が気になるつって」 だいち「ブンブン振るんじゃないの?みたいな事言ってたんだよね(笑)」 かい「大剣とかならいいけどさ(笑)」 かい「双剣、リモコンとさ、ヌンチャク持って」 だいち「両方振る(笑)」 かい「フォフォフォフォフォフォン(笑)」 だいち「で、終わったらさ、 ”ハァ、お疲れ! ハー! ハー!”」 かい「ハハハ!」 かい「汗びっしょりでさ(笑)」 かい「もう、そんなんでさ、リオレウス1時間戦ってたら死ぬよ(笑)」 だいち「ムリだよ、と思ってたら」 だいち「そうじゃないんだよね(笑)」 だいち「武器を出すのが、振る動作だけども、操作はひねり+Aボタン」 かい「右にリモコンを傾けた状態でボタンてことか」 だいち「そ、右にひねって、A」 だいち「まっすぐ持ってA」 だいち「左にひねってA、ってので3種類やるらしいよ?」 かい「意外とやり易かったりするのかもね」 だいち「なんかちょっとやり易そうだよね、聞いてみると」 ♪トコトントン♪ だいち「なんか武器が減るってウワサあんだけど」 わたる「笛がなくなるんじゃない?」 40:00 かい「え、どゆこと? 3になって武器が減るって事?」 かい「新しい武器出ないのかな?」 だいち「わかんない」 かい「吹き矢?」 だいち「笛と被んない? ・・・被んないね(笑)」 わたる「武器、笛減るんじゃない? 水ん中じゃツライしさ、どやって笛吹くの?」 だいち「それをでも言ったら・・・」 わたる「息もキツイのにさ、フーって吹いて(笑)」 かい「だからって削りはしないだろうけど、でも」 だいち「いや、オレが聞いたのは・・・ウワサだよ?」 だいち「ホントかどうかわかんないけど、ランスと弓がない・・・」 わたる「あー、弓なさそう」 だいち「じゃ、あれかな? 無印モンハンみたいな感じになんのかな?」 かい「なんでなんだろ?」 だいち「太刀と双剣は?」 だいち「あ、Gで追加された武器だからあるのか」 だいち「太刀と双剣って、DosじゃなくてGで追加されたんだよね?」 かい「ガンランスと弓は?」 だいち「G・・・いや、Dos」 かい「あー、そう?」 だいち「そういう区切り?」 かい「そういう意味では」 だいち「笛もね? 笛忘れないでね(笑)」 かい「合ってるけど、でもそれがそうだったからこそ、そういうウワサが出てきたのかもしんないしね」 41:00 だいち「ちょっとこれは、ウワサとして留めておいてください、全然ウソかもよ?」 だいち「ガンランスと弓なかったらオレはすごいモチベ、ダウンなワケだけどね(笑)」 わたる「水中で戦うことを考えるとさ、ガンランスも弓もツライよね」 だいち「そんなこと言ったらボウガンもツライでしょ」 かい「でも、弓って初心者救済的な部分があったりとかしない?」 わたる「あった!」 だいち「あった!」 かい「コイツちょっと苦手なんだよな、俺の専用武器だと、っていうヤツにさ弓で勝てるじゃない?」 かい「楽、じゃない? 言っちゃうと」 だいち「ま、誤解を恐れずに言えばね」 わたる「それで作ったもん、弓」 わたる「片手剣じゃ勝てないから(笑)」 かい「とかあるから、残しといたほうが良さそうというか・・・残しそうだけどね?」 わたる「飛び道具で弾いちいち作るのめんどくさいもんね」 だいち「減らすかね? 武器」 かい「減らすことねえと思うけどなー、だってガンランス専用でやってる人とかいたらさー」 だいち「もうトライ買わない、みたいになるよね」 42:00 わたる「ガンランスの人はランスにしてくださいとか・・・」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、ちょっと水中の戦いの話しましょうか?」 かい「あ、そうだね ”目玉”だ」 だいち「水中で戦えますと」 だいち「海竜種って、何て言うの?」 かい「リヴァイアサンでしょ?」 だいち「リヴァイアサンみたいなヤツが出てくんだよね」 かい「説明できてんのかな? 今ので(笑)」 だいち「な、何が?(笑)」 かい「リヴァイアサンっていう(笑)」 だいち「あの、長いやつだよ、ヘビみたいなやつ」 かい「ネッシーみたいのがいるわけでしょ」 だいち「ネッシー、ヘビみたいじゃないよね?(笑)」 だいち「あ、でもそうそう」 だいち「長かったよ?」 わたる「サーペントみたいな?」 だいち「それだ・・・!」 かい「ドラクエのカネゴンみたいな?」 だいち「カネゴン?」 かい「カネゴンみたいなのいなかった? ドラクエで」 だいち「ガメゴンっていた」 かい「あ、ガメゴンか」 わたる「スカイドラゴンみたいなやつ?」 かい「『スカイクロラ』みたいなやつ?」 だいち「オレ見てないんだよね~、スカイクロラ」 かい「俺も見てないし、俺押井さんあんま好きじゃない」 わたる「おれも見てない」 だいち「うん、何で出したの?」 かい「なんか、スカイなんとかって言ってたから、出しました!」 だいち「ハイ(笑)」 だいち「ま、ネッシーみたいなんだけども、ちょっと体がスリムで、首がにょーって長いやつだよ」 かい「ほらネッシーって言った」43:00 かい「ネッシーなんじゃない?」 わたる「ボディはでかいの?」 だいち「ラギアクルスって名前だった」 だいち「けーっこうでかかったよ、トトスよりちょっとでかいくらい」 だいち「わかんないけど、体験版だからかもしれない」 かい「俺、チラっと動画で見たぐらいなんだけど」 かい「どんくらい違うんだろうね?」 だいち「全方位だよね」 かい「連邦VSジオンの」 かい「ガンダムあったじゃない」 かい「ゲーセンとか、家庭用でも出て、あれの宇宙のヤツってさ、そんな感じだったじゃない?」 だいち「だっただった」 かい「あんな感じ?」 だいち「オレ絶対そんな感じになるだろうと、予想してる・・・あれカプコンだっけ」 かい「そうだね、そうかそうかそうか、同じだもんね」 だいち「わかんないけどね(笑) ただそれだったら、意外とやりづらくもないかな・・・?」 かい「あれはあれで面白かったよね」 だいち「面白かった」 かい「全方位って、全然違う感覚だったもん」 だいち「でもあれさ、タゲロックあったじゃん」 かい「あった」 44:00 だいち「だからできてた部分もある」 わたる「水中で泳ぎつつ斬るの?」 だいち「基本水平に保たれてんのかな?」 かい「俺の見た動画だと、そんな感じだったね」 わたる「水平に保つのも大変だったら、すーごい大変だよね」 かい「あ、でも縦軸の移動みたいなのは、なんか見なかった気はするんだけどな」 かい「どうなんだろ? ていうか、どんなになって欲しいの? わたる」 かい「水の中で戦う」 わたる「想像はつかないけど、すごいやりにくいほうが、いいけどね(笑)」 だいち「いや、やりにくいのマズイでしょ」 わたる「やりにく過ぎてはダメなんだけど、なんて言うのかな・・・話変えちゃうけど」 だいち「もう一度上達の喜びを味わいたいとか、そういうこと?」 わたる「そそそ、ワンダと巨像の ”馬に乗る” 感じ?」 わたる「初めて乗ったときは、動かし方わかんなくて、すごいどう動いてんだコイツってなるんだけど」 わたる「慣れてくると、自由自在だし、ホントにコレ馬に乗ってる感じだなーって気分になる」 わたる「そんな感じにして欲しい(笑)」 かい「ま、なんとなくわかる(笑)」 45:00 だいち「いや、なんで難しくし過ぎないで欲しいかって言うと、トトスみたいに出てくんの待とうぜみたいになったらもったいないじゃん」 かい「あ、そういうのもあるの?」 だいち「出てくる」 かい「水陸両用の敵がいるんだ?」 だいち「両用両用、だから地上で戦って、波打ち際でチャプチャプしてドーンて入っちゃったら、そこで追っかけるか待つかみたいな選択になるじゃん」 かい「あ~、面白いね そうなんだ」 だいち「で、追っかけるっていうほうを選択できるぐらいの水中での自由度みたいのが欲しいかな」 かい「呼吸・・・エアゲージみたいのあんのかな?」 だいち「あるある」 かい「それなくなると死んじゃうの?」 だいち「減ってくんじゃない? 体力、わかんないけど」 わたる「それかもうギリギリまでいったら、ガバガバガバガバって勝手に上に上がるとか」 だいち・かい「ハハハ!」 だいち「プカーって上がるとか(笑)」 かい「ガバガバガバつって上がるものありそうだね(笑) リアルに」 だいち「アリだね(笑)」 だいち「あとは・・・ま、予想だけど」 46:00 だいち「スキル着くよね」 かい「いやー、着くでしょ」 だいち「スタミナみたいなやつ」 かい「水中呼吸無限みたいなの」 だいち「無限がでるかわかんないけど、ま、薬で出るか」 かい「あー、出るかもね、強壮剤」 わたる「酸素液? わかんねーや」 だいち「出そうじゃん?」 わたる「出そう」 かい「あと、なんだっけ? あれもあるよね、松明が今回」 かい「見たよ、画像で」 だいち「洞窟が暗くて、こやって松明を持って中に・・・」 わたる「えーー! それはやりたいよ(笑)」 だいち「なんか松明で攻撃してたよね」 わたる「え!?」 だいち「ブォン、ブォンって」 かい「どういうのかよくわからんけど」 わたる「ぜったいさ、フルフルいそうだよね(笑)」 かい「ハハハ、確かに(笑)」 だいち「基本的にヤツは洞窟にいるもんだから」 わたる「しかも目が退化しちゃってるから」 だいち「うん、暗ーい中にいるんだよ、しかも」 かい「どうなんだろなー、水中とか洞窟で松明を持ってなきゃいけないっていうのってさ」 かい「コレめんどくさいからやりたくねーなー、みたいのってあるじゃない」 かい「っていうのは、モンスターハンターの初代の卵のヤツってさ」 47:00 かい「最初は面白かったけど、卵運ぶのって」 かい「だんだんめんどくさくなってくるじゃない」 かい「そういう風になって欲しくないなっていうのはちょっとあって」 かい「これはもう、出てみてじゃないとわかんないけど」 だいち「わかんないね」 だいち「モンスターハンタートライポータブルとかで改善されるみたいな(笑)」 だいち「そうね・・・めんどくさい要素にしちゃうと結局人はやらないんだっていうのはたぶんいままでのでわかってるはずだから」 かい「ま、水中とかはさ」 かい「ダイジョブだろうけどね」 かい「動きにくいってなっても、じゃあ戦わなければいいし、 ”水中で” 動きが上手いっていう人も出てくるだろうし」 だいち「水中意外と地上と変わらず戦えそうだったけどなー」 わたる「水中のほうが与えるダメージがでかいとか? 海水だから傷にしみるとか?」 だいち「わたる世界・・・ですか? コレ?(笑)」 だいち「でも水中のみで攻撃力アップってスキルあってもおかしくないよね、別に」 48:00 かい「あ~、そうだね」 だいち「ま~、こうやってあれやこれや話してるのが一番面白い時期なんですけど(笑)」 だいち「買うかな? 3人とも?」 かい「買うでしょ?」 わたる「・・・え? 買うよ」 かい「買わないの?」 わたる「え? 2人買うっしょ?」 だいち「Wii持ってるし」 かい「買う買う」 わたる「買う買う買う買う」 わたる「いや、1人しか買わないんだったらちょっと怪しいけど」 かい「俺1人しか買わなくてもやるよ」 かい「1人しかっていうか、俺しか買わなくてもやるわ」 かい「・・・なんすかコレ?(笑)」 だいち「いや、迷ってんだよ、買おうかどうか」 かい「ふ~ん・・・あ、Gを?」 だいち「ちゃうちゃうちゃう、トライを」 かい「あ~、俺は買うな、多分・・・1人でもやる」 だいち「買っちゃうかな?とは思うんだけど」 わたる「ただ、1st買ったあとに、そのあと2人買ってたじゃん?」 わたる「おれねー、1とあまり変わってないじゃんっていうのがあったから買ってなかったんだ」 かい「うんうん、ま、確かに」 わたる「PSPになったときに、 ”いままでの集大成”って感じで出たから、買ったんで」 わたる「全部入りで、いままでのができちゃうから」 49:00 かい「ホントに全部入りだったね(笑)」 だいち「ステージも全部あるし、敵も全員いる、かな?」 わたる「だから、トライが出てから、もちょっとなんか出たら買おうかなって気もしてる」 かい「トライGみたいなの?」 わたる「そうそうそうそう」 わたる「ま、でも目新しいっていうと・・・その洞窟と」 わたる「水、っていうのだけだから、それでまた今までやってきた敵ども倒して、新要素がそれだけっていうと」 わたる「う~ん・・・買うのどうなんだろう?ってなっちゃうし」 かい「でも、新しい敵もいるんだろうけどねー」 だいち「なんかね、変な敵いたよ、鳥みたいので、横ステップしてるヤツが」 かい「泣き声マネするやつ?」 だいち「なにそれ!?」 かい「あれ? ちがった?」 わたる「仲間を呼ぶやつでしょ」 だいち「気持ちわるっ! マジで?」 かい「リオレウスが飛んでくるんだっけ?」 わたる「そうなの?」 だいち「エーー!?(笑)」 かい「そんなのがいたような気がする(笑)」 だいち「へ~~」 かい「あ、そうそう、ノドが風船みたいに」 わたる「ペリカンみたいな」 かい「ペリカン・・・そうだね、カエルみたいな」 だいち「いまこれさあ、PCでウィキペディアを開いてみてるんですけど」 だいち「これで初めて知ったんだけどさ、ボス級のモンスターにスタミナの概念が導入されるってよ?」 50:00 わたる「どゆこと?」 わたる「走れなくなるの?」 だいち「自分のスタミナってあるじゃん?」 だいち「あんな感じなんじゃない?」 かい「え、面白そう!」 だいち「だから、敵のスタミナをどう消費させるか、みたいなことなのかな?」 わたる「じゃ、例えばリオレウスが瀕死の状態になると走りまくるじゃん?」 わたる「そのあとは、ほんっとに疲れて、へばっちゃうんじゃない?」 だいち「 ”バターン!” 」 わたる「ハァー、ハァー、みたいな(笑)」 わたる「もう絶対にそこで倒せる(笑)」 だいち「人間と一緒(笑) ハァ、ハァってなっちゃう」 わたる「リオレウスって最後のほうまでやるとさ、おー!勝機見えた!って思ったらさ、ずっと走ってて手が出せないってあるじゃん」 わたる「でもそれが、改善されるってことで」 だいち「飛んだり」 だいち「あ~~~!」 かい「なのかなー?」 だいち「レウス超飛ぶもんね」 だいち「あれ腹立つもんなー」 わたる「で、時間切れー、みたいな(笑)」 だいち「楽しみだよね・・・ま、買っちゃうなー・・・買うなー」 かい「 ”買っちゃう” っていうのはなんなの?(笑)」 かい「買いたくないけど、買っちゃうみたいなニュアンスだけど(笑)」 51:00 だいち「なんだろうな、わかんねー・・・か、買う・・・じゃあ買う」 かい「その、”じゃあ” はなんなんだよマジで(笑)」 だいち「わかんねー(笑)」 だいち「や、ポータブルっていうか・・・どこでもやりたいんだけど」 かい「あ~~」 だいち「家じゃないとできないじゃん、Wiiだから」 かい「そうだねー」 だいち「ま、でもやんないよりはね?」 だいち「PSPで出してください! 続編!」 だいち「3の!」 わたる「そしたら買います!」 かい「買わねーの?」 だいち「いや、買うよ?(笑) Wiiも買うけど、PSPでも出たらいいなー」 わたる「PSPで出たら買う」 かい「え(笑) さっきトライ買うって言ってなかった?(笑)」 だいち「言ってたよ」 わたる「言ってたけど、気がちょっと変わり始めた(笑)」 だいち「わたるこういうトコあって(笑)」 かい「あるある(笑)」 だいち「実際、かいとオレが買って、見せたら、その日のうちに買って帰る(笑)」 かい「とかいうのがあるから、よくわかりません!(笑)」 わたる「おれの話は聞かないで(笑)」 だいち「はぁい(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というわけで、モンハンの話・・・モンハンの話、できるね(笑)」 BGMスタート かい「できるねー」 だいち「ソフト1本テーマって今回初めて」 52:00 かい「あ、そうだね」 かい「これモンハンやってない人がさ・・・ ”何を話してるのか”ってさ」 だいち「モンハンやってない人ねー・・・まぁ、でももしかしたら」 かい「興味持ってくれるかな?」 だいち「うん、これで興味持ってモンスターハンターって協力が面白いだよ、スキルとか色々考えられるんだって」 わたる「ひとりでも十分面白いね」 だいち「ひとりでも面白い、うん」 かい「あ、そうだね」 かい「だって、基本ひとりでさ、コツコツやってって、育ててっていう」 わたる「たまにみんなでやる、ってのが楽しいし」 かい「Wiiはそうか、ネットにつながるから」 だいち「そうそうそう・・・だと思うよ?」 かい「ま、どっちでもできるよね、あれね ネットつながなくても楽しいし」 かい「つないでも楽しいし」 だいち「ので、ちょっともしやったことがないって方がいたら、今安いからね、検討してみていただけるとよろしいんじゃないかしら?(笑)」 かい「そだね」 わたる「うん」 だいち「なんか・・・ちょうちんPodcastみたいになってきたけど(笑)」 わたる「アハハ(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 53:00 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「メールアドレスは gamenoubato@gmail.com 」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「上手に焼けましたー!」 かい「アハハハ(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ブログURLは(笑) www.misikika.com/gamenou 」 だいち「またツイッターからリプライかダイトレクトメッセージヲ送ッテイタダクコトモ可能デェス」 かい「ダァイレクトメッセージ!」 だいち「ダァイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 だいち「詳しくはブログの方をご覧くださーい」 だいち「・・・なんかある?」 だいち「・・・え? どこで?」 かい「最後、最後」 だいち「(笑)」 だいち「それではみなさま、また次回配信でお会いしましょう」 かい「ハイ!」 だいち・かい・わたる「上手に焼けましたーーー!」 だいち「いいの? コレで?(笑)」 かい「いいでしょ(笑)」 <<第006回「自己紹介」アナザー <前のページ 第008回「おたより」アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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モンスター - ナルガクルガ データ 素材名 迅竜 怒り 体毛が逆立ち、尻尾の棘が常に発生また眼光が赤く発光する 疲れ 涎を垂らす 特殊攻撃 - 破壊可能 頭部(顔が傷付く)、左右刃翼(刃が傷付く)、尻尾(ボロボロになる) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 ◯ × ◎ △ △ ◯ ◯ △ ※ ◯ ◯ ※ × 小 小 - ※音爆弾が効いた場合は怒り状態へ移行する。 ※落とし穴は怒り状態のみ効果あり。 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 迅竜の鱗、迅竜の黒毛迅竜の牙、迅竜の刃翼迅竜の尻尾 迅竜の上鱗、迅竜の上黒毛迅竜の鋭牙、迅竜の鱗迅竜の鋭刃翼、迅竜の延髄 尻尾剥ぎ取り 迅竜の尻尾、迅竜の骨髄迅竜の尾棘 迅竜の尻尾、迅竜の骨髄迅竜の延髄、迅竜の尾棘 落とし物 竜のナミダ、迅竜の鱗 竜のナミダ、竜の大粒ナミダ迅竜の上鱗 頭部破壊 迅竜の牙、迅竜の鱗 迅竜の鋭牙、迅竜の上鱗迅竜の鋭牙、迅竜の延髄迅竜の牙 刃翼破壊 迅竜の刃翼、迅竜の黒毛 迅竜の鋭刃翼、迅竜の上黒毛迅竜の刃翼 尻尾棘破壊 迅竜の尾棘、迅竜の黒毛迅竜の骨髄 迅竜の尾棘、迅竜の骨髄迅竜の延髄、迅竜の上黒毛 捕獲 迅竜の尻尾、迅竜の牙迅竜の鱗、迅竜の黒毛迅竜の骨髄 迅竜の尻尾、迅竜の鋭牙迅竜の上鱗、迅竜の上黒毛迅竜の延髄 特徴 基本的に地上で戦う、動きの早いモンスター。エリア移動時には空を飛ぶ。 直線的な動きは少なく、基本的に回りこむような動作が多いのでカメラワークはしっかりしておこう。 尻尾を使った攻撃も行い、前方だけでなく横や背後もカバー出来るので注意。 跳びかかりから噛みつきや尻尾での薙ぎ払いへのコンボを受けたり、 尻尾を強く叩き付ける攻撃を受けると大きなダメージを受けてしまう。 状態異常がよく効き、アイテムも有効だが音爆弾や閃光玉で刺激すると怒り状態になるので注意。 落とし穴は怒り状態の時のみ有効なので、使うなら怒らせてからのコンボとして用意したい。 攻撃方法 ◇跳びかかり 溜め動作の後、前に出ている脚の方向に跳びかかる。 溜め時間に応じて跳びかかる回数が増え、4回ほど跳びかかることもある。 跳びかかりと逆の方向から斜め前方に走っていけば避けやすい。 怒り状態では連続攻撃の後に大きくジャンプ攻撃を行う。 ◇噛みつき 近距離正面に居る相手に噛みつく。 跳びかかりなどで接近してきた後、こちらが怯んでいる間に行うこともある。 こうなると連続でダメージを受けてしまうので、事前に接近するタイプの攻撃を避けておく必要がある。 ◇薙ぎ払い 尻尾を使って周囲を素早くなぎ払う。 尻尾を使うため、中距離程度の射程があるので注意。 こちらも接近するタイプの攻撃から連続で行うことがある。 ◇尻尾叩き付け 甲高い音を出した後、少し跳んで回転した後に尻尾を強く叩き付ける。 中距離程度の射程があり、直撃するとダメージも大きいので要注意。 尻尾そのものだけでなく、衝撃波によるダメージもあるので動作が読めたら尻尾から離れておこう。 ◇回転尻尾斬り 後ろへ退いてから身をねじり、前進しながら尻尾で周囲をなぎ払う。 中距離程度の範囲を攻撃し、攻撃速度も早い。 ◇棘飛ばし 尻尾を振り回した後、相手の方向へ尻尾の棘を飛ばす。 棘は扇状に飛び、振り回す時間が長いほど棘の数が増える。 尻尾の位置が少し高いので潜り込んで回避することが可能。
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大型モンスター王者決定戦 作成者:キメッキさん ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント クリア出来ません -- (名無しさん) 2011-04-05 13 03 11 出来れば報酬は強い奴の素材ほぼで成功条件ネコタクやってください -- (♭♭♭#%¢¢♭) 2011-05-16 20 01 28 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 46 07 kuria- -- (kami) 2012-09-06 19 56 53 クリアしました -- (kami) 2012-09-06 19 57 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター - ブラキディオス データ 素材名 砕竜 怒り 緑の部分が黄色に変色する 疲れ 涎を垂らす 特殊攻撃 爆破属性攻撃 破壊可能 頭部(角が折れる)、左右前脚(少し折れる)、尻尾(切断) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 × ◎ △ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 - - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 砕竜の甲殻、砕竜の黒曜甲なぞの粘菌、砕竜の頭殻砕竜の骨髄 砕竜の堅殻、砕竜の堅黒曜甲なぞの粘菌、砕竜の甲殻砕竜の尖頭殻、砕竜の宝玉 尻尾剥ぎ取り 砕竜の尻尾、砕竜の黒曜甲砕竜の骨髄 砕竜の尻尾、砕竜の堅黒曜甲砕竜の骨髄、砕竜の宝玉 落とし物 竜のナミダ、なぞの粘菌砕竜の骨髄 竜のナミダ、竜の大粒ナミダなぞの粘菌、砕竜の骨髄砕竜の宝玉 頭部破壊 砕竜の頭殻、砕竜の甲殻 砕竜の尖頭殻、砕竜の堅殻砕竜の頭殻 前脚破壊 砕竜の拳、なぞの粘菌砕竜の黒曜甲 砕竜の剛拳、なぞの粘菌砕竜の堅黒曜甲、砕竜の拳 捕獲 砕竜の黒曜甲、砕竜の甲殻砕竜の拳、砕竜の尻尾なぞの粘菌、砕竜の骨髄 砕竜の堅黒曜甲、砕竜の堅殻砕竜の剛拳、砕竜の尻尾なぞの粘菌、砕竜の堅黒曜甲砕竜の宝玉 特徴 機敏な動作から前脚によるパンチを繰り出すモンスター。エリア移動時には地面に潜って移動する。 ブラキディオスが持つ粘菌が付着すると爆破やられになり、効果中に攻撃を受けるとダメージが上乗せされる。 前脚によるパンチを受けたり、地面に付着している粘菌に触れるとこの状態異常になるので気を付けよう。 予防・回復手段がない場合は回避行動を3回行うことで治療することが出来る。 ※前脚の粘菌は徐々に減るが、少なくなってきても自らの唾液で補充してしまう。 地面に付着した粘菌は5秒程度で爆発するのでこちらにも気を配る必要がある。 そのため地面の粘菌を避けつつ、相手が軽いフットワークで行動するので厄介。 攻撃後にステップを行うことが多いため、そちらを考慮して攻撃を振っておきたい。 基本的に横側や背後に回るよう意識して立ち回ると比較的安全。 怒り状態になると粘菌が付着する攻撃が減る代わりに、攻撃と同時に爆発が起きるようになる。 爆発を伴うため攻撃範囲が広くなり、怒り状態専用の爆破攻撃も行うようになったりと大変危険。 慣れていない場合は怒りが静まるまで逃げ回るのも手。 注意すべき攻撃は、ジャンププレスや、怒り状態での爆破攻撃。 ジャンププレスは離れた位置に居る相手に跳びかかり大きなダメージを与える。ガンナーは特に注意。 主な弱点は頭部。剣士武器なら前脚、ガンナー武器であれば尻尾も通りやすい(※尾先は硬いので非推奨)。 頭部は最も攻撃が通るものの、角は硬いので角の周辺に当てるようにしてみよう。 オススメアイテム・スキル▼ 消臭玉:爆破やられを素早く治療する。 細菌学:爆破やられを予防する。 攻撃方法 ◇
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モンスター - ホロロホルル データ 素材名 夜鳥 怒り 頭部の羽角が立ち上がり、赤い部分が見える 疲れ 涎を垂らす 特殊攻撃 睡眠攻撃、混乱(前後不覚)攻撃 破壊可能 頭部(羽角が欠ける)、左右翼(先端が欠け白くなる)、尻尾(白い部分が見える) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 △ ◎ × △ × ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ × × 小 小 - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 夜鳥の羽鱗、夜鳥の翼爪睡眠袋、夜鳥の翼膜 夜鳥の上羽鱗、昏睡袋夜鳥の鋭翼爪、夜鳥の翼夜鳥の翼膜、夜鳥の金羽 落とし物 竜のナミダ、夜鳥の羽鱗夜鳥の翼爪 竜の大粒ナミダ、竜のナミダ夜鳥の鋭翼爪、夜鳥の金羽 頭部破壊 夜鳥の耳、夜鳥の羽鱗 夜鳥の耳、夜鳥の上羽鱗夜鳥の金羽 翼破壊 夜鳥の翼爪、夜鳥の翼膜 夜鳥の鋭翼爪、夜鳥の翼夜鳥の翼爪 尻尾破壊 夜鳥の尾羽、夜鳥の羽鱗 夜鳥の尾羽、夜鳥の上羽鱗 捕獲 夜鳥の翼膜、睡眠袋夜鳥の耳、夜鳥の羽鱗 夜鳥の翼、昏睡袋夜鳥の耳、夜鳥の上羽鱗睡眠袋、夜鳥の羽鱗 特徴 状態異常でこちらを妨害するフクロウのようなモンスター。エリア移動時には空を飛ぶ。 飛んでいることが多いが、閃光玉を使えば一時的に下ろすことができる。 翼から撒かれる鱗粉を受けると、MHXからの新しい状態異常である「混乱」状態になってしまう。 混乱状態は操作方向が逆になってしまうので、掛かっても対応出来るように意識しておこう。 ただ、この混乱状態は「にが虫」で治療することが出来る他、攻撃を受けることでも治る。 睡眠効果を持つ超音波のレーザーも繰り出す。怒り状態では旋回しながら撃つので要注意。 当たって眠らされると無防備になってしまうのでしっかり避けたいところ。 当たるとすぐに眠るわけではなく、フラフラする。この状態であれば元気ドリンコで復帰することが出来る。 料理でも睡眠無効の効果を得られることがあるので、ホロロホルルとの戦闘時はそちらを優先して選んでおきたい。 オトモが居れば混乱・睡眠の際には叩いて治してくれるので必ず連れておこう。 オススメアイテム・スキル▼ 睡眠無効:致命的な状態異常である睡眠を予防する。 元気ドリンコ:眠る前のフラフラした状態で飲むことで睡眠を回避する。 風圧:一部の行動に風圧が付加されているため、あると動きやすい。 攻撃方法 ◇突進 地上で突進してくる。 疲労していると、行動後に倒れるようになる。 ◇回転攻撃 翼を使い、近距離に居る相手に対し回転攻撃を2回行う。 2回目を行う前に少し間があるので気を付けよう。 またこの攻撃の際に鱗粉を撒く場合もあるので要注意。 ◇空中から蹴る 空中から地上の相手に向かって飛びかかるように蹴りを放つ。 怒り状態ではこの攻撃の際にも鱗粉を撒くので注意。 ◇滑空 小さく飛び上がり、地面に沿って滑空攻撃を行う。 相手の進行方向をよく見て左右に回避しよう。 この攻撃の際に鱗粉を撒く場合もあるので要注意。 ◇咆哮 咆哮で周囲の相手を怯ませる。 ◇鱗粉 翼から鱗粉を周囲に撒いて混乱させる。 周囲だけでなく、羽ばたくことで前方に飛ばしてくることもあるので注意。 予備動作として高く飛び上がるので、この行動を見たらすぐに離れよう。 ◇超音波 正面に青色のレーザー状の超音波を放つ。怒り状態では左右に振って放射する。 少し射程があり、当たってしまうと睡眠状態になるため非常に危険だが、即座に背後に回り込めば回避可能。 避けてしまえば隙だらけなので攻撃のチャンス。睡眠無効があるとより楽に。